DECISION ORDER

每回合按顺序检查

1

我现在能直接获胜吗

存在完成五连的点时,应先结束对局。

2

对手下一手能获胜吗

对手的四必须立即防守,不能先执行较慢计划。

3

我能制造强制威胁吗

寻找四、活三或四三,让对手的应对范围缩小。

4

我能削弱对手的好形吗

没有直接威胁时,占据连接多条线路的关键交叉点。

PATTERN VALUE

进攻棋形的价值

A
基本必胜

活四

对手只能封住一端,另一端仍可完成五连。

A
强制连续进攻

四三

对手先防四,活三随后成长为下一次威胁。

B
取得主动

活三

若不应对通常会变成活四,因此经常迫使对手防守。

C
开局基础

活二

扩展方向较多,但还不是直接强制威胁。

OPENING

开局:占据中心,但不要只延长一条线

中心附近四个方向都有空间。保留横、竖、斜线的可能性,不要在没有战术目的时远离主战区。

  • 利用一格或两格间距保留跳冲棋形。
  • 边线会减少可用进攻方向。
  • 比较一个交叉点能制造多少威胁,而不只看线的长度。

DEFENSE

防守:防下一次威胁,不只堵住眼前棋子

机械地堵住三的一端,可能让对手在其他方向形成更强交叉威胁。先找出所有能变成四的点,以及同时服务两条线的交叉点。

  1. 标出对手所有立即胜点。
  2. 寻找一手减少多个胜点的防守。
  3. 优先选择同时形成己方三或四的防守点。

CALCULATION

算棋:只比较三个真正候选点

不要计算每个空点。只保留直接获胜、必须防守和强制威胁,并假设对手选择最强防守。

我的候选手 → 对手最佳防守 → 我的下一强制手

COMMON MISTAKES

水平停滞的常见原因

01

只看自己的棋

落子前必须检查对手下一手的四和交叉威胁。

02

认为越长越强

两端被堵的四可能不如多方向扩展的三。

03

打乱进攻手顺

同样的棋形若延迟强制手,就可能给对手反击机会。

04

候选点太多

只保留威胁和交叉点,才能计算得更深。

30 SECOND DRILL

30秒实战检查

  1. 检查己方立即胜利
  2. 检查对手立即胜利
  3. 寻找四或活三候选
  4. 计算对手最佳应对
  5. 重新检查长连与禁手
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FAQ

策略常见问题

看到活三就一定要下吗?

当对手没有立即胜点,并且对方防守后你还能继续强制进攻时,活三的价值最大。

进攻和防守哪个更重要?

先避免立即失败。之后最好的棋往往是在防守的同时制造反击威胁。

高级棋手需要算多少手?

比固定手数更重要的是算到强制变化结束。候选点剪枝后,五层以上变化也能变得可行。