DECISION ORDER

매 수마다 확인할 우선순위

1

내가 지금 이길 수 있는가

완성 가능한 5목이 있으면 다른 계획보다 먼저 끝냅니다.

2

상대가 다음 수에 이기는가

상대의 4를 놓치면 즉시 패배합니다. 공격 전에 직접 위협을 먼저 막습니다.

3

강제 위협을 만들 수 있는가

4, 열린 3, 4-3처럼 상대의 응답 범위를 줄이는 수를 찾습니다.

4

상대의 좋은 모양을 끊을 수 있는가

직접 위협이 없다면 상대 돌의 연결점과 중심 확장 지점을 줄입니다.

PATTERN VALUE

공격 패턴의 가치

A
사실상 승리

열린 4

양끝 중 한 곳만 막을 수 있으므로 다음 수에 반드시 5목을 완성합니다.

A
강한 강제수

4-3

상대가 4를 막는 동안 열린 3을 열린 4로 바꿔 공격을 이어갑니다.

B
주도권 확보

열린 3

상대가 방치하면 열린 4가 되므로 보통 즉시 대응을 요구합니다.

C
초반 기반

열린 2

확장 방향이 여러 개지만 아직 직접적인 강제력은 없습니다.

OPENING

초반: 중심을 차지하되 한 줄로만 늘이지 마세요

중앙 부근은 네 방향으로 확장할 공간이 많습니다. 첫 돌 주변에서 가로·세로·대각선의 가능성을 동시에 유지하고, 상대 돌과 너무 멀리 떨어진 곳에 새 전선을 만들지 않는 것이 좋습니다.

  • 돌 사이 간격 1~2칸을 활용해 끊어진 3과 점프 4 가능성을 남깁니다.
  • 가장자리에서는 공격 방향이 줄어드므로 명확한 전술 목적이 있을 때만 갑니다.
  • 한 방향의 길이보다 교차점 하나가 만드는 위협의 개수를 비교합니다.

DEFENSE

수비: 돌을 막지 말고 다음 위협을 막으세요

보이는 3의 끝을 기계적으로 막으면 상대가 다른 방향에서 더 강한 위협을 만들 수 있습니다. 상대가 두었을 때 4가 되는 지점, 두 개의 위협이 겹치는 지점을 먼저 찾아야 합니다.

  1. 상대의 즉시 승리 지점을 모두 표시합니다.
  2. 한 수로 두 지점을 동시에 줄일 수 있는 교차점을 찾습니다.
  3. 수비하면서 내 3이나 4도 생기는 역공 수를 우선합니다.

CALCULATION

수읽기: 후보수 세 개만 끝까지 비교하세요

모든 빈 칸을 읽으려 하면 금방 지칩니다. ① 이기는 수 ② 막는 수 ③ 강제 위협 수만 후보로 남긴 뒤, 각 수에 대한 상대의 가장 강한 응수를 먼저 가정합니다.

내 후보수 → 상대의 최선 수비 → 내 다음 강제수

COMMON MISTAKES

실력이 정체되는 흔한 이유

01

내 돌만 본다

착수 전 상대가 다음 수에 만들 4와 복합 위협을 반드시 한 번 확인하세요.

02

긴 줄을 좋은 모양이라고 생각한다

막힌 네 돌보다 여러 방향으로 확장 가능한 세 돌이 더 강할 수 있습니다.

03

공격 순서를 바꾼다

같은 위치라도 먼저 강제수를 두느냐에 따라 상대에게 반격 기회를 줄 수 있습니다.

04

너무 많은 후보를 읽는다

직접 위협과 교차점 중심으로 후보수를 줄이면 더 깊게 읽을 수 있습니다.

30 SECOND DRILL

30초 실전 루틴

  1. 내 즉시 승리 확인
  2. 상대 즉시 승리 확인
  3. 4 또는 열린 3 후보 찾기
  4. 상대 최선 응수 한 수 읽기
  5. 금수와 장목 재확인
AI와 바로 대국

FAQ

전략 FAQ

열린 3이 보이면 무조건 만들어야 하나요?

상대에게 즉시 승리 수가 없고, 열린 3을 만든 뒤 상대의 수비에 다시 강제수를 이어갈 수 있을 때 가치가 큽니다.

공격과 수비 중 무엇이 더 중요한가요?

즉시 패배를 막는 수비가 먼저입니다. 그다음에는 수비하면서 동시에 내 위협을 만드는 수가 가장 효율적입니다.

고급자가 되려면 몇 수 앞까지 읽어야 하나요?

고정된 숫자보다 강제수의 끝까지 읽는 습관이 중요합니다. 후보수를 줄이면 짧은 시간에도 5수 이상 연결되는 전술을 읽을 수 있습니다.